livecomics.to

Hiệu ứng âm thanh truyện tranh: danh sách lấy từ truyện thật

Hiệu ứng âm thanh trong truyện tranh là từ tượng thanh: những từ như POW, BLAM và CRASH, được vẽ chữ thẳng vào tranh để bạn nghe thấy khung tranh. Chúng tôi đã đếm chúng trong 42 cuốn trên kệ đọc trực tuyến miễn phí của mình, phần lớn là truyện tranh Mỹ thập niên 1940 và 1950. Khoảng 13 phần trăm trong 8.939 khung tranh có vẽ chữ một tiếng động, tổng cộng 1.525 tiếng động. Dưới đây là chúng theo từng loại, kèm số cuốn trong 42 cuốn dùng mỗi từ, với bất kỳ cách viết nào, và thứ đã tạo ra tiếng động trong khung tranh.

Hiệu ứng âm thanh trong truyện tranh gọi là gì?

Từ tượng thanh: những từ mô phỏng chính âm thanh mà chúng gọi tên. Người viết chữ và biên tập viên thường chỉ gọi chúng là hiệu ứng âm thanh, hay SFX. Chúng được vẽ chứ không phải gõ, to, nghiêng và bung ra khỏi khung tranh, vì hình dáng của chữ cho bạn biết tiếng động lớn và đột ngột đến mức nào.

Hiệu ứng âm thanh cho cú đấm là gì?

POW, BAM và WHAM gánh phần lớn các cú đấm. SLAP và SMACK dành cho cú tát và cú vào quai hàm, còn KONK hay BOP cho cú cốc vào đầu.

Âm thanhTruyệnDo gì gây ra
BAM16cú đánh nặng vào đầu, và có lần là vụ nổ ở xa
POW14cú đấm trúng đích, và có lần là chiếc xe bị đâm
WHAM11cú đánh nặng, nện thình thịch
SLAP8cái tát ngang mặt
SMACK6nắm đấm trúng quai hàm
THUD6cú đánh nặng vào người
KONK4cái vồ nện vào sọ
BOP4cú cốc nhanh vào đầu

Hiệu ứng âm thanh cho tiếng súng là gì?

BLAM và BANG, gần ngang ngửa nhau. Súng máy có một chuỗi chữ như RAT-A-TAT, còn chính viên đạn thì có ZIP khi bay vụt qua hoặc ZING khi dội vào kim loại.

Âm thanhTruyệnDo gì gây ra
BLAM16phát súng, từ súng ngắn đến súng lớn khai hỏa
BANG15phát súng lục, và cả nắm đấm đập cửa hoặc búa nện kim loại
ZIP7viên đạn bay vèo qua, và cả thứ gì đó bị kéo giãn thật nhanh
RAT-A-TAT6chủ yếu là súng máy, đủ mọi cách viết từ RATATAT đến RAT-TAT-TAT
ZING5viên đạn nảy khỏi kim loại, hoặc mũi tên rít qua
BUDDA BUDDA2súng máy nhả đạn từng loạt

Hiệu ứng âm thanh cho vụ nổ là gì?

BOOM, bỏ xa phần còn lại. Vụ nổ càng lớn, từ càng dài: BAROOM và KABOOM dành cho cầu và xe tăng.

Âm thanhTruyệnDo gì gây ra
BOOM17một vụ nổ
BAROOM6một vụ nổ lớn hơn, vang dội, như cây cầu bị thổi tung
KABOOM3xe tăng trúng đạn
KRAK2tiếng nổ đanh

Hiệu ứng âm thanh cho va chạm, đổ vỡ và rơi ngã là gì?

CRASH là hiệu ứng âm thanh phổ biến nhất trên cả kệ. CRACK và SNAP dành cho những thứ gãy gọn, còn PLOP, PAF và SPLAT cho người và những thứ ướt rơi xuống.

Âm thanhTruyệnDo gì gây ra
CRASH20đĩa vỡ tan tành, hoặc tòa nhà sụp đổ
CRACK16cành cây gãy rắc, hoặc đá vỡ toang
SNAP8dây đứt phựt, hoặc tiếng búng tay
PLOP8một thân người tiếp đất mềm
SPLAT6cú đánh ướt nhẹp, như nắm đấm vào mặt
SMASH4thứ gì nặng vỡ tan
CRUNCH4thứ gì bị nghiền vỡ, như vỏ cứng nứt giữa hai hàm răng
PAF4một thân người đổ sầm xuống đất

Hiệu ứng âm thanh cho cửa, máy móc và điện thoại là gì?

Cửa thì CLICK, SLAM, CREAK và được KNOCK KNOCK. Kim loại kêu CLANG và KLUNK, động cơ VROOM, còn điện thoại reo với bao nhiêu chữ R tùy người vẽ chữ thích.

Âm thanhTruyệnDo gì gây ra
CLICK13chốt cửa hoặc tay nắm cửa
SLAM8cánh cửa đóng sầm
CLANG7kim loại đập vào đá
KNOCK KNOCK6tiếng gõ cửa gỗ
CREAK6bản lề rít ken két
RING6điện thoại, viết là RING, BRRRING hoặc RRRING
VROOM6động cơ, từ xe tay ga đến tên lửa
BZZZ6chuông rè hoặc dòng điện
HONK5tiếng còi
SCREECH4tiếng phanh, như tàu hỏa rít trên đường ray sắt
KLUNK4thứ gì nặng rơi xuống, như khẩu súng đập xuống sàn

Hiệu ứng âm thanh cho gió, nước và khói là gì?

WHOOSH và SWISH cho tốc độ, SPLASH cho nước, và POOF khi thứ gì đó biến mất trong làn khói.

Âm thanhTruyệnDo gì gây ra
WHOOSH10thứ gì lao vút qua không khí, viết là WHOOSH hoặc WOOSH
SPLASH9một thân người rơi ùm xuống nước
SWISH7cú vụt nhanh trong không khí, hoặc chiếc xe lao vút qua
POOF6một làn khói phụt ra
POP6nút chai bật ra
FIZZ4tia lửa điện xẹt

Người và động vật phát ra âm thanh gì trong truyện tranh?

Những âm thanh chưa hẳn là chữ: GULP khi run, một tiếng SNIFF, ZZZ khi ngủ, YIPE khi hoảng sợ. Động vật thì có GRRR, ROAR và MEOW.

Âm thanhTruyệnDo gì gây ra
GULP6nuốt nước bọt vì hồi hộp
SNIFF6cái khịt mũi mạnh
ZZZ6tiếng ngáy
GRRR5tiếng gầm gừ
ROAR5tiếng gầm, từ quái thú đến động cơ
YIPE4tiếng ré lên vì sợ
MEOW3a cat

Vì sao một từ có thể là nhiều âm thanh khác nhau?

Vì bức tranh quyết định. Trên kệ của chúng tôi, BANG là phát súng lục, cú đấm vào cửa và búa nện lên kim loại. ZIP là viên đạn bay vụt qua, và thứ gì đó giãn ra thật nhanh. CRACK là cành cây và hòn đá. Từ ngữ cho bạn biết loại âm thanh; tranh cho bạn biết cái gì tạo ra nó.

Hiệu ứng âm thanh manga trong tiếng Anh là gì?

Manga vẽ tiếng động bằng chữ kana tiếng Nhật, và nhiều từ trong đó gọi tên những thứ chẳng hề phát ra tiếng, như một cái liếc mắt. Các từ dưới đây lấy từ cuốn manga duy nhất trên kệ của chúng tôi, Give My Regards to Black Jack, kèm cách đọc từng từ và thứ nó thể hiện trong khung tranh.

KanaCách đọcLà tiếng gì
ドクンdokunnhịp tim
チラッchiracái liếc nhanh
スッsuchuyển động nhanh, mượt
ゴシゴシgoshi goshitiếng chà cọ
パチパチpachi pachitiếng vỗ tay
チュンチュンchun chunchim hót líu lo
ザーzaatiếng rè rè của nhiễu sóng
ブォーンbuoonđộng cơ rồ ga liên hồi

Manga đọc thành tiếng

Tôi có nghe được những hiệu ứng âm thanh này không?

Có. Trên LiveComics, mỗi tiếng này vang lên thành âm thanh khi khung của nó hiện ra, được tạo từ cả chữ lẫn hình, nên một tiếng BANG trên cánh cửa sẽ nghe đúng là tiếng cửa. Những cuốn chứa chúng có trên kệ phát trực tuyến miễn phí: nghe thử không cần tài khoản, hoặc phát trọn bộ với một tài khoản miễn phí. Bật Phụ đề âm thanh, mỗi tiếng còn được ghi ra kèm mô tả, như CRASH (chiếc đĩa vỡ tan).

Truyện tranh có hiệu ứng âm thanh · Truyện tranh Thời kỳ Hoàng kim

Danh sách này được lập thế nào?

Lấy từ 42 cuốn trên kệ phát trực tuyến miễn phí của LiveComics vào ngày 8 tháng 11 năm 2026. Khi một cuốn được chuẩn bị, các từ tượng thanh vẽ trong từng khung tranh được đọc ra từ tranh, cùng với thứ đang tạo ra tiếng động. Chúng tôi gộp các cách viết, nên BLAM, BLAMM và BLAM BLAM BLAM tính là một từ, đếm số cuốn có mỗi từ, và ghi lại mỗi từ là tiếng gì dựa trên chính các khung tranh đó. Việc đọc chữ vẽ không hoàn hảo, nên có thể sót hoặc đọc nhầm vài tiếng. Truyện mọi người tải lên thư viện riêng không bao giờ được tính.

Số khung tranh mỗi trang

Hỏi thẳng, đáp thật

Hiệu ứng âm thanh phổ biến nhất trong truyện tranh là gì?

Trên kệ của chúng tôi, đó là CRASH, xuất hiện trong 20 trên 42 cuốn. Tiếp theo là BOOM với 17, rồi BAM, BLAM và CRACK mỗi từ 16, BANG 15 và POW 14.

Từ tượng thanh trong truyện tranh là gì?

Một từ mô phỏng chính âm thanh nó gọi tên, được vẽ chữ vào tranh: POW cho cú đấm, BOOM cho vụ nổ, ZZZ cho tiếng ngáy, GULP cho cái nuốt nước bọt hồi hộp.

Hiệu ứng âm thanh truyện tranh khi rơi là gì?

Chữ dành cho cú tiếp đất, không phải cú ngã: THUD cho thân hình nặng nề, PLOP cho nền đất mềm và PAF cho cơ thể đập xuống đất.

Hiệu ứng âm thanh truyện tranh khi chạy là gì?

Thường thì các đường tốc độ làm hết việc và cú chạy vẫn im lặng. Khi có chữ, nó thường là ZIP hoặc ZOOM, hoặc tiếng bước chân như TOK TOK TOK.

Vì sao hiệu ứng âm thanh truyện tranh viết bằng chữ in hoa?

Truyện tranh từ lâu được vẽ chữ in hoa toàn bộ, kể cả lời thoại, và hiệu ứng âm thanh còn được vẽ to hơn nữa, nên kích cỡ, độ nghiêng và hình dáng của nó cho thấy tiếng động lớn đến mức nào.

Có truyện tranh nào nghe được hiệu ứng âm thanh thật không?

Có. LiveComics phát mọi tiếng động được vẽ chữ thành âm thanh thật ngay khi khung của nó hiện lên, với âm nền dưới cảnh, và mọi cuốn trên kệ phát trực tuyến miễn phí đều phát theo cách này.

Tạo tài khoản miễn phí →

Đọc trang này bằng ngôn ngữ khác: English · Español · 日本語 · Português · Français · Deutsch · Italiano · Polski · Türkçe · Indonesia